
UI/UX 디자인 개요 UI/UX 콘셉트 기획안에 따라서 GUI(Graphical User Interface) 디자인 요소와 시각적인 콘셉트를 도출할 수 있다. UI/UX 콘셉트 기획안에 따른 GUI(Graphical User Interface) 디자인 요소 얼마나 멋진 앱을 만들든지 간에 다음의 내용들은 UX 디자인적인 접근이 아니다 사용자 중심 디자인을 하겠다는 것은 ‘선언’이 아니다 사용자의 경험을 고려하겠다는 ‘태도’도 아니다 실제 사용자들의 경험을 조사하고 그 내용을 기반으로 디자인을 하는 것이 ‘사용자 중심 디자인’, 또는 UI/UX 디자인인 것이다. 권위 있는 전문가의 의견이 완벽한 UI/UX를 디자인 할 수 있는 것은 반쪽자리 접근일 뿐이다. 전문가의 경험이 UX 사용자의 경험이 아니다 전..

태스크 플로우 작성 사용자가 이용하는 서비스에 대하여 경험 경로 및 과정을 예측할 수 있다. 모든 화면들이 시나리오 흐름과 옵션에 따라 어떤 경로를 갖게 되는지 작성할 수 있다. 각 흐름에 따라서 태스크 플로우(Task Flow)를 작성할 수 있다. 사이트맵과 태스크 플로우 1. 사이트맵 정의 웹사이트의 특정 영역을 대표하는 페이지들을 시각적으로 보여주는 것을 의미한다. 회사 조직도처럼 생겼으며 사이트의 수직적인 구조를 보여준다. 2. 태스크 플로우 정의 사용자들이 웹사이트를 항해하는 중 취하는 경로나 과정을 보여준다. 사용자의 옵션이나 경로를 상세히 보여주기 위해 제작된다. 시나리오 기반의 태스크 분석 1. 정의 사용자의 니즈와 요구사항을 기반으로 사용자가 우리 서비스를 이용하여 어떤 작업을 수행하도록..

와이어프레임 작성 기획된 UI/UX 콘셉트에 따라서 화면의 기본 구조를 정의할 수 있다. 사용자 인터페이스 요소의 구성에 따라 모든 화면들을 간략하게 설계할 수 있다. UI 기술과 개발 난이도를 고려하여 요소별 액션을 정의할 수 있다 구조도 (사이트 맵) 1. 구조도 정의 (1) 정보 공간의 형태를 개괄적으로 보여주며, 각각 사이트 개발자와 사용자를 위한 요약 도 기능을 한다. (2) 페이지와 다른 콘텐츠 요소들 간의 관계를 보여주기 때문에 조직화, 내비게이션, 레이 블링 시스템을 표현하는 용도로 사용하는 것이다. 2. 구조도 설계 (1) 상위 레벨 구조도 메인 페이지에서 시작해서 하위 페이지들을 추가하고 단순성을 유지하며 구조에 계속 적으로 살을 붙여 나가며 사용자의 예상 접근 경로뿐 및 조직화 및 콘..